Die Inhalte
Vormittag:
- Was bedeutet "Gamification"? – Definition, Beispiele, Trends
- Typische Techniken und Methoden aus Computerspielen – oder: Game-Design
- Der Einsatz von Game-Technologien und
-Methoden im Rahmen des Kundendialogs - Gamification in der Kundengewinnung:
Aufmerksamkeit wecken - Gamification in der Kindenbindung:
in Erinnerung bleiben, Kunden zum Verweilen
oder Wiederkehren animieren - Anwendung von Gamification in verschiedenen Branchen
Nachmittag:
- Wirk-Mechanismen von Gamification: Menschen wollen spielen, sich mit anderen messen und suchen Spaß – auch im Ernsten
- Gamification offline: spielerische Elemente in der Brief-Kommunikation und in Print-Medien
- Gamification crossmedial: Einbindung in den Kommunikations- und Media-Mix
- Anpassung von Gamification auf konkrete Produkte, Dienstleistungen oder Unternehmen
- Kosten, Nutzen und Geschäftsmodelle mit Gamification
- Spiel ohne Grenzen – wo hört der Spaß auf?
Ihr Dozent
Prof. Dr.-Ing. Carsten Busch
Professor für Medienwirtschaft/Medieninformatik an der Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW) Berlin. Leiter des Forschungszentrums GamesLab der HTW.
Wissenschaftlicher Direktor des Instituts für Markenkommunikation IMK GmbH Berlin.
Seminar-Gebühr
690,– Euro zzgl. MwSt. pro Person (beachten Sie unsere Frühbucher- und Sonder-Konditionen)
Ihre Ansprechpartnerin:
Training & Conferences

Kirsten Hellwig
Senior ExpertTraining & Conferences
Telefon:
+49(0)6174 2017-22
Email:
k.hellwig@sv-institut.de




